Посмотрел я как-то раз аниме "Солдаты будущего" (яп. "I wish you were here" - あなたがここにいてほしい - «Вот бы ты был здесь») — четырёхсерийное аниме в формате OVA режиссёра Сэйдзи Мидзусимы, выпущенное студией «Gonzo» в 2001 году. И вот показалось оно мне никаким. читать дальше
Спустя несколько лет я смотрел другое аниме, "Актриса тысячелетия". ( Millennium Actress (яп. 千年女優 сэннэн дзёю:?, актриса тысячелетия) — аниме режиссёра Сатоси Кона, выпущенное на студии Madhouse в 2001 году. Оно рассказывает историю о документалисте, исследующем жизнь пожилой актрисы, где кино и жизнь перемешиваются и спутываются. Аниме снято в стиле «фильм в фильме», а сценарий написан в сложной повествовательной манере, где воспоминания о жизни знаменитой актрисы Чиёко Фудзивара - главной героини - переплелись со сценами из фильмов, где она играла. В центре сюжета - поиски Чиёко ее первой и единственной любви - художника, которого она в юности спасла от преследования властей).



Аниме приняли на "ура": список наград говорит сам за себя
Жюри на фестивалях порой аплодировало стоя.

Почему "Солдаты будущего" и "Актриса тысячелетия" получились настолько разными по зрительскому восприятию и качеству работы, я понял, когда пересмотрел документальные фильмы о создании двух сюжетов. У команд был абсолютно разный подход к работе. И это очень ярко проявилось в том, как сотрудники студий говорили о персонажах. Сценарист и продюсер "Солдат будущего" называли ГГ "персонаж Юдзи" и "персонаж Аи". Автор сценария рассказывала, как меняются характеры ГГ по ходу развития сюжета. А люди, работавшие над "Актрисой тысячелетия", называли главную героиню не иначе как "Чиёко-сан", "Чиёко Фудзивара-сан". Сэйю, озвучивавшие персонаж, говорили: "Я бы хотела стать такой же великой актрисой, как госпожа Чиёко Фудзивара" или "Мы с Чиёко не очень похожи". Для команды, работавшей над сюжетом, Чиёко Фудзивара была не персонажем, а живым человеком.
Или литература. "Придумываю, что будет дальше", "сочиняю сюжет", "разрабатываю сюжетную линию" - так некоторые авторы говорят о работе над книгами. А Толкин... "несмотря на тяготы войны, я продолжал писать, в основном по ночам, и мало-помалу дошел со своими героями до могилы Балина в копях Мории. Дошел - и остановился. Лишь почти год спустя я продолжил путь и к концу 1941 года побывал в Лотлориэне и достиг Великой реки".
В общем, создание "цепляющих" произведений - процесс сложный, но, по-моему, одно правило должно соблюдаться. Для людей, которые работают над произведением, сюжет должен быть реальным, а персонажи - живыми. И тогда для зрителей/читателей персонажи тоже станут живыми, а сюжет - реальностью.
